当我昨天概述我对Oculus Connect的主要预测时,我可能是从一个过于乐观的角度来看待它(如果你认识我的话,这是非常不符合个性的)。
我曾希望看到更多虚拟现实的使用案例,包括在工作场所培训员工,帮助他们在见面前在安全(虚拟)的环境中相互了解——这可能是与Facebook的约会集成——以及向服务不足的学校捐赠虚拟现实耳机以帮助学习。,但我们今天听到的并没有反映这一点。取而代之的是,我们收到了一份重要的声明——Oculus Quest的未来发布——对新游戏功能的高度重视,以及关于大科技历史将如何决定虚拟现实未来的广泛教训。虽然如今虚拟现实的采用远未达到大规模使用,但为虚拟现实的未来描绘的图景可能令人担忧。Oculus Connect的推出时间对于Facebook来说,这是一个戏剧性的一周。周一,据透露,2012年被Facebook收购的Instagram的联合创始人即将辞职。(例如,Oculus于2014年被Facebook收购。)《福布斯》今天发表了一篇有争议的采访,采访了WhatsApp联合创始人布莱恩·阿克顿(Brian Acton),他于今年早些时候离开了该公司,但却引起了大卫·马库斯(David Marcus)的争议性回应。大卫·马库斯是信使的前副总裁,目前在Facebook上管理着一个小型区块链集团。WhatsApp也是Facebook的收购对象之一。也许是集中的执行戏剧的背景——Facebook已经经历了一年的动荡和糟糕的公关——导致了今天主题演讲的反高潮情绪。
但除此之外,正如其他人热切指出的那样,它可能是由虚拟现实的“缓慢发展”造成的——公众在以有形的方式接收虚拟现实方面进展缓慢,其用户群仍然主要由早期采用者组成。Oculus的年度#OC5大会感觉反高潮,因为缓慢的虚拟现实采用和技术进步将进展最小化。这些富于表现力的化身很酷,但没有足够的虚拟现实用户使用它们https://t.co/hxGRz3IVyz照片。啁啾com/AF99M9tJVN
-Josh Contine(@joshcontine)2018年9月26日在去年的Oculus Connect上,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)大胆提出了10亿人使用虚拟现实的目标。今天,他指出了一个现实,他还不到实现目标的1%。Zuck今天感觉很有趣。这张图显示了他去年的计划/目标的进展,即让10亿人进入VR#oc5 pic。啁啾com/hsHmmIo0s9
-Amanda Zantal Wiener(@Amanda_ZW)2018年9月26日,但扎克伯格说,为了达到10亿,需要优先考虑“如何”而不是“何时”他解释说,这需要一个更好的整体虚拟现实生态系统——在每个Oculus耳机上获得更多用户,并以允许新型号和平台与旧型号和平台合作的方式构建技术。
我喜欢从iPhone的角度来思考这个概念——在新一代的iOS加载到iPhone上后,旧型号的设备往往也会停止工作。扎克伯格说,为了让虚拟现实市场真正具有渗透性,这些平台不能以这种方式工作。那么,今天的硬件是什么样子的呢?它从Oculus Quest开始:该公司的“款全能”游戏东北虚拟现实系统。。。这让你可以向任何方向环顾四周,像在物理世界中一样在虚拟空间中行走。“它将于明年春天上市——也许是在Facebook的F8开发者年会上——标价399美元。”但这真的能打动非早期采用者的心吗?硬件的价格接近400美元,使许多人甚至还没有开始修补这项技术?
KDSP”对虚拟现实的采用率很低——但今天的主讲人似乎认为,采用虚拟现实的道路是以人为本的KDSP”但在虚拟现实无处不在的未来,有一个潜在的警示故事。人们强调使用虚拟现实打破人们之间的距离和障碍,而不是孤立他们。虽然Oculus的游戏功能和Oculus场馆等功能确实可以连接人们,允许他们以社交方式使用虚拟现实,但它纯粹是在线的。我觉得最让人担忧的是,这种潜在的“进入并上网”的鼓励就Oculus首席科学家迈克尔·阿布拉什而言,他似乎对虚拟现实的未来持乐观态度。
在几年内,也就是说。Abrash建议,为了让VR的大众市场真正具有渗透性,它必须成为一种社会规范。它必须是可访问和可接受的,允许它在任何地方、任何时间使用——包括在公共场合。未来的一部分,包括对技术和硬件的修改,Abrash说,他预计在未来四到五年内实现这一点。这就是他开始失去我的地方。。。等等。
我不再理解这次Oculus事件发生了什么